DocumentationAjouter des armes

Ajouter des armes

Enregistrez de nouvelles armes dans le framework ESX.

Chemin : es_extended/config.weapons.lua

Ajoutez les informations de l'arme dans ce fichier.

Chaque entrée définit au minimum le nom, le label, le type de munitions et les composants compatibles. Le nom doit correspondre au hash du modèle streamé.

lua
{
    name = 'WEAPON_EXAMPLE',
    label = 'Arme exemple',
    ammoType = 'pistol',
    components = {},
},

Ajoutez également la définition attendue par ox_inventory et les fichiers fournis avec le pack d'arme. Une entrée ESX seule ne rend pas un modèle disponible dans GTA.

Après le redémarrage, testez le spawn, les munitions, chaque composant et la sauvegarde après reconnexion. Une erreur invalid weapon indique généralement un nom de modèle ou une définition d'inventaire manquante.

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