DocumentationArmes permanentes

Armes permanentes

Ajoutez des armes que les joueurs conservent après la mort.

Chemin : es_extended/config.lua → Config.ContribWeapon

Ajoutez le nom du modèle de l'arme dans la table Config.ContribWeapon.

lua
Config.ContribWeapon = {
    ['WEAPON_PISTOL'] = true,
}

C'est une table indexée par nom, pas une liste. ESX.ContribWeapon teste Config.ContribWeapon[string.upper(nom)] ~= nil : une entrée écrite en tant qu'élément de liste ("WEAPON_PISTOL" seul) ne sera jamais trouvée.

L'arme doit aussi être correctement déclarée dans l'inventaire. Après modification, redémarrez es_extended, donnez l'arme à un compte de test puis vérifiez son comportement après la mort et la reconnexion.

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