Items permanents
Ajoutez des items que les joueurs conservent après la mort.
Chemin : es_extended/config.lua

Ajoutez le nom de l'item dans la table correspondante pour le rendre permanent.
La version actuelle reconnaît un item permanent de deux façons : son nom figure dans Config.ContribItem, ou ses métadonnées contiennent perm = true. Les armes permanentes utilisent Config.ContribWeapon.
Config.ContribItem = {
['MON_ITEM'] = true,
}Les clés sont comparées en majuscules par ESX. L'item doit déjà exister dans ox_inventory ; cette table ne crée pas sa définition.
À tester
- conservation après coma et respawn ;
- impossibilité de le saisir si le système concerné protège les permanents ;
- suppression possible par un staff disposant de la permission dédiée ;
- comportement correct pour un joueur hors ligne.