DocumentationItems permanents

Items permanents

Ajoutez des items que les joueurs conservent après la mort.

Chemin : es_extended/config.lua

Ajoutez le nom de l'item dans la table correspondante pour le rendre permanent.

La version actuelle reconnaît un item permanent de deux façons : son nom figure dans Config.ContribItem, ou ses métadonnées contiennent perm = true. Les armes permanentes utilisent Config.ContribWeapon.

lua
Config.ContribItem = {
    ['MON_ITEM'] = true,
}

Les clés sont comparées en majuscules par ESX. L'item doit déjà exister dans ox_inventory ; cette table ne crée pas sa définition.

À tester

  • conservation après coma et respawn ;
  • impossibilité de le saisir si le système concerné protège les permanents ;
  • suppression possible par un staff disposant de la permission dédiée ;
  • comportement correct pour un joueur hors ligne.
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